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1數碼打樣偏色之我見 Empty 數碼打樣偏色之我見 周二 6月 02, 2015 8:28 pm

jhuijhjh


色彩管理系統其實也是一種理樣品想化的系統,它是建立在各種設備的理想化的基礎上的,所以即使經過了色彩管理,設備與設備之間的色彩匹配都多少仍存在差異,我們要做的只是怎麼運用理論知識和各種技術把這種差異縮小到最小。  但是不管是理論知識還是嫻熟的技術都只能解決的是表面問題,如果設備或材料本身就存在問題,那我們的理論和技術的努力都將付之東流,我想這一點大家都應該很明白。  現在偏色是在數碼打樣中一個比較令人常見而又頭疼的問題,有時候我們發現無RP論我們怎麼調整都無法達到我們需要的水平,我們就不得不懷疑我們的設備或者材料有問題了,我這裡只說說紙張的影響。  現在市場上流行的數碼打樣紙都是塗布紙張,他們表面的酸堿度直接決定著偏色,我做過一個試驗,顏料墨CMYK對酸堿度的敏感程度和他們發生的變化,當然染料墨又有不同,所以一般數碼打樣紙生產廠家應該都是把3D列印塗層酸堿度調至一個對CMYK影響比較好的一個值,但即使這樣品紅和青也總是兩個最桀驁不遜的家伙。  所以很容易出現他們的紙張出現偏青和偏品紅的打樣趨勢,這種情況下,我們的色彩管理就只能是把他們的偏色調至最低,而不是完全消除,可能視覺影響都稍覺別扭。所以我覺得在大家做數碼打樣前先搞清楚墨和逆向工程紙張的性質至關重要。       氬焊機,pos,pos系統,powder metal,sintered metal]

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