1 FL 教程Flash 合并不同幀頻(fps)的Flash文件 周四 3月 03, 2011 6:53 am
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Flash中要合并不同幀頻(fps)的文件的確問題是一個令人困擾的話題,因為Flash本身并不提供任何動態改變幀速的函數。
也無法寫一個通用函數來達到這一目的。但凡事只要開動腦筋,總有解決辦法。下面我們分情況討論。
一. 需要合并的幾個flash文件完全獨立
在大多數情況下,假如只需要把這些swf文件串起來逐一播放,不需要進行嵌套,單純讓每段swf按照它自己的速度播放,是完全可行的,只需要加少量腳本。
例如:你有3個swf文件,分別命名為:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。
只需要在movie.fla的最后一幀加上一句腳本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
在movie1.fla的最后一幀同樣加上一句腳本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
注重,使用這種方法時,假如在動畫的最前面加了loading腳本,它檢測的載入是否完成只是針對第一段,假如需要檢測所有片段是否已經載入,需要更復雜的腳本。
二. 合并的flash文件需要進行嵌套播放
這種情況比較麻煩,因為試圖找出一勞永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我討厭重復勞動。
假設子體只包括跳轉語句(stop、play、gotoAndStop、gotoAndPlay)。母體需要加如下代碼:
///////在第一幀插入如下代碼////////
MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
//重構跳轉函數
MovieClip.prototype.stop = function() {
this.stop_boolean = true;
this.c_stop()
};
MovieClip.prototype.play = function() {
this.stop_boolean = false;
this.c_play()
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
this.stop_boolean = true;
this.c_gotoAndStop(n)
};
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
this.stop_boolean = false;
this.c_gotoAndPlay(n)
};
//子體播放函數
function childRun(target_mc:MovieClip) {
if (!target_mc.stop_boolean) {
target_mc.nextFrame();
if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
}
// 遞歸檢查子MC
for (i in target_mc) {
if (target_mc._name)
}
//下面這句話很重要,它使你的高速動畫能得到及時刷新,但相應的也提高了CPU的負載
updateAfterEvent();
}
//加載偵聽器
var mclListener:Object = new Object();
//當子體載入完成時,停止子體并控制其播放
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
clearInterval(child_val);
child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
///////在需要加載子體的位置插入如下代碼////////
//子體的宿主
this.createEmptyMovieClip("子體", this.getNextHighestDepth());
//假如需要載入的swf幀速是60,那么fps=1000/60
var fps:Number = 1000/60;
image_mcl.loadClip("子體.swf", 子體);
接著看一下子體文件,假設某幀上原來有下面的函數:
stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
需要把它們進行一下改造,把所有缺省調用的跳轉語句改成"mc. 跳轉語句"的方式:
this.stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
注重:別忘了改造子體中所有含有跳轉語句的腳本(nextFrame和prevFrame不用改),假如子體含有onEnterFrame程序,請改成SetInterval方式。假如你的子體在某一幀包括的MovieClip超過了256個,會出現遞歸溢出的錯誤。
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也無法寫一個通用函數來達到這一目的。但凡事只要開動腦筋,總有解決辦法。下面我們分情況討論。
一. 需要合并的幾個flash文件完全獨立
在大多數情況下,假如只需要把這些swf文件串起來逐一播放,不需要進行嵌套,單純讓每段swf按照它自己的速度播放,是完全可行的,只需要加少量腳本。
例如:你有3個swf文件,分別命名為:movie.swf,movie1.swf,movie2.swf。
只需要在movie.fla的最后一幀加上一句腳本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
在movie1.fla的最后一幀同樣加上一句腳本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
注重,使用這種方法時,假如在動畫的最前面加了loading腳本,它檢測的載入是否完成只是針對第一段,假如需要檢測所有片段是否已經載入,需要更復雜的腳本。
二. 合并的flash文件需要進行嵌套播放
這種情況比較麻煩,因為試圖找出一勞永逸的方法似乎是不可能的。只能改啊改的,我討厭重復勞動。
假設子體只包括跳轉語句(stop、play、gotoAndStop、gotoAndPlay)。母體需要加如下代碼:
///////在第一幀插入如下代碼////////
MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
//重構跳轉函數
MovieClip.prototype.stop = function() {
this.stop_boolean = true;
this.c_stop()
};
MovieClip.prototype.play = function() {
this.stop_boolean = false;
this.c_play()
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
this.stop_boolean = true;
this.c_gotoAndStop(n)
};
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
this.stop_boolean = false;
this.c_gotoAndPlay(n)
};
//子體播放函數
function childRun(target_mc:MovieClip) {
if (!target_mc.stop_boolean) {
target_mc.nextFrame();
if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
}
// 遞歸檢查子MC
for (i in target_mc) {
if (target_mc._name)
}
//下面這句話很重要,它使你的高速動畫能得到及時刷新,但相應的也提高了CPU的負載
updateAfterEvent();
}
//加載偵聽器
var mclListener:Object = new Object();
//當子體載入完成時,停止子體并控制其播放
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
clearInterval(child_val);
child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);
///////在需要加載子體的位置插入如下代碼////////
//子體的宿主
this.createEmptyMovieClip("子體", this.getNextHighestDepth());
//假如需要載入的swf幀速是60,那么fps=1000/60
var fps:Number = 1000/60;
image_mcl.loadClip("子體.swf", 子體);
接著看一下子體文件,假設某幀上原來有下面的函數:
stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
需要把它們進行一下改造,把所有缺省調用的跳轉語句改成"mc. 跳轉語句"的方式:
this.stop();
play_btn.onRelease = function() ;
gotoAndStop_btn.onRelease = function() ;
注重:別忘了改造子體中所有含有跳轉語句的腳本(nextFrame和prevFrame不用改),假如子體含有onEnterFrame程序,請改成SetInterval方式。假如你的子體在某一幀包括的MovieClip超過了256個,會出現遞歸溢出的錯誤。
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