1 FL 教程Flash 通過實例學習Flash AS3.0——案例六 周四 3月 03, 2011 7:16 am
Admin
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首先聲明:本人大菜鳥一個,剛接觸AS3不久,許多理念還沒來得及灌輸,這些case都是從網上down的,但因為解說是英文的,不利我們學習,我就充當一個translater,順便可以讓自己鞏固一下知識。
水平有限,錯誤難免,歡迎大蝦小蝦,大鳥小鳥指正。
下面進入正題:
案例6:通過類來實現一個gallery
說明:一個比較簡單的相冊,通過類來實現。
演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/
預備工作:打開源文件class_final.fla,點擊屬性里的發布設置,點擊Actionscript3旁邊的設置,在最下面的classpath里,引入classes_final的文件夾的路徑,然后點擊確定,前期工作就預備完了。
代碼:
唯一的一個類文件:ImageGallery.as
package interactive.gallery
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.filters.*;
import flash.net.*;
public class ImageGallery extends MovieClip
{
var xml:XML;
var xmlList:XMLList;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var container:MovieClip = new MovieClip();
var imageLoader:Loader;
var segments:Number;
var currentSegment:int;
var fullLoader:Loader = new Loader();
var xmlPath:String;
var thumbAtt:String;
var fullAtt:String
public function ImageGallery(path:String,thumb:String, full:String)
{
section1
}
function xmlLoaded(event:Event):void
{
section2
}
function changeThumb(event:MouseEvent):void
{
section3
}
function showPicture(event:MouseEvent):void
{
section4
}
}
}
section1代碼:
xmlPath = path;
thumbAtt = thumb;
fullAtt = full;
container.x = 25;
container.y = 25;
fullLoader.x = 200;
fullLoader.y = 25;
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changeThumb);
container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);
xmlLoader.load(new URLRequest(xmlPath));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
container.filters = [new DropShadowFilter()];
addChild(container);
addChild(fullLoader);
這段代碼的功能就是在初始化類時,給一些以后會用到的變量賦值,因為這些變量是全局變量,所以后面的function都能用。
對container添加了監聽事件,監聽鼠標移動和點擊。
然后載入xml文件,當xml載入完成后,執行xmlLoaded函數
然后對container應用了陰影濾鏡,這個container就是將來我們要載入圖片的mc。
然后將container和fullLaoder放到舞臺上,fullLoader將來會載入大圖。
section2
xml = XML(event.target.data);
xmlList = xml.children();
for (var i:int = 0; i < xmlList.length(); i )
{
imageLoader = new Loader();
imageLoader.load(new URLRequest(xmlList[i].attribute(thumbAtt)));
container.addChild(imageLoader);
}
當xml載入完成后就會執行這個函數,先是獲取xml對象列表,然后獲取xml的子元素。這個在前面的教程提及過。
遍歷子元素,然后通過Loader載入圖片,并將imageLoader添加到container里。
section3
segments = container.width / container.numChildren;
currentSegment = Math.floor(container.mouseX / segments);
if (currentSegment <= container.numChildren - 1)
{
for (var j:int = 0; j < container.numChildren; j )
{
container.getChildAt(j).visible = false;
}
container.getChildAt(currentSegment).visible = true;
}
這個函數是響應鼠標在縮略圖上移動的事件,有一個算法在里面。
將mc的寬除以載入的縮略圖的數量,得到一個平均數。
然后將當前鼠標的x位移除以剛剛得到的平均數就得到了當前鼠標所在的圖片(聽著有點別扭)
然后先將所有container里的child隱藏起來,再顯示當前的圖片。
section4
fullLoader.unload();
fullLoader.load(new URLRequest(xmlList[currentSegment].attribute(fullAtt)));
這個是響應縮略圖點擊事件,當點擊后先去掉先前載入的大圖,然后再去載入縮略圖對應的大圖。
其實也不難,不是嗎?
再拉看一下完整的代碼
package interactive.gallery
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.filters.*;
import flash.net.*;
public class ImageGallery extends MovieClip
{
var xml:XML;
var xmlList:XMLList;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var container:MovieClip = new MovieClip();
var imageLoader:Loader;
var segments:Number;
var currentSegment:int;
var fullLoader:Loader = new Loader();
var xmlPath:String;
var thumbAtt:String;
var fullAtt:String
public function ImageGallery(path:String,thumb:String, full:String)
{
xmlPath = path;
thumbAtt = thumb;
fullAtt = full;
container.x = 25;
container.y = 25;
fullLoader.x = 200;
fullLoader.y = 25;
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changeThumb);
container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);
xmlLoader.load(new URLRequest(xmlPath));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
container.filters = [new DropShadowFilter()];
addChild(container);
addChild(fullLoader);
}
function xmlLoaded(event:Event):void
{
xml = XML(event.target.data);
xmlList = xml.children();
for (var i:int = 0; i < xmlList.length(); i )
{
imageLoader = new Loader();
imageLoader.load(new URLRequest(xmlList[i].attribute(thumbAtt)));
container.addChild(imageLoader);
}
}
function changeThumb(event:MouseEvent):void
{
segments = container.width / container.numChildren;
currentSegment = Math.floor(container.mouseX / segments);
if (currentSegment <= container.numChildren - 1)
{
for (var j:int = 0; j < container.numChildren; j )
{
container.getChildAt(j).visible = false;
}
container.getChildAt(currentSegment).visible = true;
}
}
function showPicture(event:MouseEvent):void
{
fullLoader.unload();
fullLoader.load(new URLRequest(xmlList[currentSegment].attribute(fullAtt)));
}
}
}
類說完了,接下來就來看看fla里面都是怎么寫的。
這個就簡單多了
import interactive.gallery.ImageGallery;
var gallery:ImageGallery = new ImageGallery("data/images.xml","thumb","full");
addChild(gallery);
我不說了,聰明的你一看就明白了。
案例分析到此結束。
源文件下載]
水平有限,錯誤難免,歡迎大蝦小蝦,大鳥小鳥指正。
下面進入正題:
案例6:通過類來實現一個gallery
說明:一個比較簡單的相冊,通過類來實現。
演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/
預備工作:打開源文件class_final.fla,點擊屬性里的發布設置,點擊Actionscript3旁邊的設置,在最下面的classpath里,引入classes_final的文件夾的路徑,然后點擊確定,前期工作就預備完了。
代碼:
唯一的一個類文件:ImageGallery.as
package interactive.gallery
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.filters.*;
import flash.net.*;
public class ImageGallery extends MovieClip
{
var xml:XML;
var xmlList:XMLList;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var container:MovieClip = new MovieClip();
var imageLoader:Loader;
var segments:Number;
var currentSegment:int;
var fullLoader:Loader = new Loader();
var xmlPath:String;
var thumbAtt:String;
var fullAtt:String
public function ImageGallery(path:String,thumb:String, full:String)
{
section1
}
function xmlLoaded(event:Event):void
{
section2
}
function changeThumb(event:MouseEvent):void
{
section3
}
function showPicture(event:MouseEvent):void
{
section4
}
}
}
section1代碼:
xmlPath = path;
thumbAtt = thumb;
fullAtt = full;
container.x = 25;
container.y = 25;
fullLoader.x = 200;
fullLoader.y = 25;
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changeThumb);
container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);
xmlLoader.load(new URLRequest(xmlPath));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
container.filters = [new DropShadowFilter()];
addChild(container);
addChild(fullLoader);
這段代碼的功能就是在初始化類時,給一些以后會用到的變量賦值,因為這些變量是全局變量,所以后面的function都能用。
對container添加了監聽事件,監聽鼠標移動和點擊。
然后載入xml文件,當xml載入完成后,執行xmlLoaded函數
然后對container應用了陰影濾鏡,這個container就是將來我們要載入圖片的mc。
然后將container和fullLaoder放到舞臺上,fullLoader將來會載入大圖。
section2
xml = XML(event.target.data);
xmlList = xml.children();
for (var i:int = 0; i < xmlList.length(); i )
{
imageLoader = new Loader();
imageLoader.load(new URLRequest(xmlList[i].attribute(thumbAtt)));
container.addChild(imageLoader);
}
當xml載入完成后就會執行這個函數,先是獲取xml對象列表,然后獲取xml的子元素。這個在前面的教程提及過。
遍歷子元素,然后通過Loader載入圖片,并將imageLoader添加到container里。
section3
segments = container.width / container.numChildren;
currentSegment = Math.floor(container.mouseX / segments);
if (currentSegment <= container.numChildren - 1)
{
for (var j:int = 0; j < container.numChildren; j )
{
container.getChildAt(j).visible = false;
}
container.getChildAt(currentSegment).visible = true;
}
這個函數是響應鼠標在縮略圖上移動的事件,有一個算法在里面。
將mc的寬除以載入的縮略圖的數量,得到一個平均數。
然后將當前鼠標的x位移除以剛剛得到的平均數就得到了當前鼠標所在的圖片(聽著有點別扭)
然后先將所有container里的child隱藏起來,再顯示當前的圖片。
section4
fullLoader.unload();
fullLoader.load(new URLRequest(xmlList[currentSegment].attribute(fullAtt)));
這個是響應縮略圖點擊事件,當點擊后先去掉先前載入的大圖,然后再去載入縮略圖對應的大圖。
其實也不難,不是嗎?
再拉看一下完整的代碼
package interactive.gallery
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.filters.*;
import flash.net.*;
public class ImageGallery extends MovieClip
{
var xml:XML;
var xmlList:XMLList;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var container:MovieClip = new MovieClip();
var imageLoader:Loader;
var segments:Number;
var currentSegment:int;
var fullLoader:Loader = new Loader();
var xmlPath:String;
var thumbAtt:String;
var fullAtt:String
public function ImageGallery(path:String,thumb:String, full:String)
{
xmlPath = path;
thumbAtt = thumb;
fullAtt = full;
container.x = 25;
container.y = 25;
fullLoader.x = 200;
fullLoader.y = 25;
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, changeThumb);
container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);
xmlLoader.load(new URLRequest(xmlPath));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
container.filters = [new DropShadowFilter()];
addChild(container);
addChild(fullLoader);
}
function xmlLoaded(event:Event):void
{
xml = XML(event.target.data);
xmlList = xml.children();
for (var i:int = 0; i < xmlList.length(); i )
{
imageLoader = new Loader();
imageLoader.load(new URLRequest(xmlList[i].attribute(thumbAtt)));
container.addChild(imageLoader);
}
}
function changeThumb(event:MouseEvent):void
{
segments = container.width / container.numChildren;
currentSegment = Math.floor(container.mouseX / segments);
if (currentSegment <= container.numChildren - 1)
{
for (var j:int = 0; j < container.numChildren; j )
{
container.getChildAt(j).visible = false;
}
container.getChildAt(currentSegment).visible = true;
}
}
function showPicture(event:MouseEvent):void
{
fullLoader.unload();
fullLoader.load(new URLRequest(xmlList[currentSegment].attribute(fullAtt)));
}
}
}
類說完了,接下來就來看看fla里面都是怎么寫的。
這個就簡單多了
import interactive.gallery.ImageGallery;
var gallery:ImageGallery = new ImageGallery("data/images.xml","thumb","full");
addChild(gallery);
我不說了,聰明的你一看就明白了。
案例分析到此結束。
源文件下載]