1 FL 教程Flash 通過實例學習Flash AS3.0:案例五 周四 3月 03, 2011 7:21 am
Admin
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首先聲明:本人大菜鳥一個,剛接觸AS3不久,許多理念還沒來得及灌輸,這些case都是從網上down的,但因為解說是英文的,不利我們學習,我就充當一個translater,順便可以讓自己鞏固一下知識。
水平有限,錯誤難免,歡迎大蝦小蝦,大鳥小鳥指正。
下面進入正題:
案例5:熟悉AS3的package,以及多個package之間的相互通信
說明:一個很簡單的demo,有4個按鈕,當鼠標劃過和移開時會呈現出不同的狀態,單擊后變成disabled,再點擊其他的按鈕時,之前disabled的按鈕恢復,被點擊的按鈕失效。
演示:[您必需注冊并登錄才能查看本鏈接。]
預備工作:打開源文件communicating_final.fla,點擊屬性里的發布設置,點擊Actionscript3旁邊的設置,在最下面的classpath里,引入classes的文件夾的路徑,然后點擊確定,前期工作就預備完了。
代碼:
源文件里的代碼很簡單:
import todd.interactive.ButtonSet;
var buttons:ButtonSet = new ButtonSet();
buttons.addButtons([one_mc,two_mc,three_mc,four_mc]);
addChild(buttons);
導入ButtonSet類,實例化,然后調用里面的一個方法,最后將它放到舞臺上。
classes文件夾下面的todd->interactive文件夾里有兩個as文件,其中一個就是剛剛調用的ButtonSet,來看看ButtonSet的源碼:
package todd.interactive
{
//其實只需載入display和events就可以了,不過多載入幾個并不影響文件大小和效率
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.filters.*;
import flash.net.*;
import flash.geom.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
public class ButtonSet extends MovieClip
{
public var buttons:Array;
public function ButtonSet()
{
}
public function addButtons(buttonSet:Array):void
{
buttons = buttonSet;
for(var i:int = 0; i < buttons.length; i )
{
addChild(buttons[i]);
}
}
}
}
一個類應該被放在一個package里面,就像錢應該被放到錢包里一樣。package后面定義的是該類的路徑。然后一系列常用的類。
定義了一個全局變量buttons,在變量前面加一個public就可以了。這樣就能在整個類中被訪問到。
類名應該和文件名一樣(區分大小寫),然后定義一個同名函數,這個函數會在類被初始化時調用,就像php4的類一樣。這里只是搭了個架子,沒有具體內容。
然后定義了一個函數addButtons,它的作用就是將一些mc或者sprites放到自己的container里(addChild)。
還
有一個類:DisablingButton,也是位于todd->interactive文件夾下,這也是這個案例的核心。對了,之前已經將
RectButton的linkage里的baseClass設置為todd.interactive.DisablingButton。
代碼稍微有點長,且聽我細細道來
package todd.interactive{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import todd.interactive.ButtonSet;
public class DisablingButton extends MovieClip {
var labels:Array;
var thisParent:*;
var thisIndex:int;
public function DisablingButton() {
labels = this.currentLabels;
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);
}
function disableButton(event:MouseEvent):void {
for (var i:int = 0; i < labels.length; i ) {
if (labels[i].name == "disable") {
this.gotoAndPlay("disable");
}
}
this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
enableOthers();
}
function enableButton():void {
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
this.gotoAndStop(1);
}
function over(event:MouseEvent):void {
for (var j:int = 0; j < labels.length; j ) {
if (labels[j].name == "over") {
this.gotoAndPlay("over");
}
}
}
function out(event:MouseEvent):void {
for (var k:int = 0; k < labels.length; k ) {
if (labels[k].name == "out") {
this.gotoAndPlay("out");
}
}
}
function setParent(event:Event):void {
if (this.parent is ButtonSet) {
thisParent=this.parent;
for (var w:int=0; w < thisParent.buttons.length; w ) {
if (this == thisParent.buttons[w]) {
thisIndex=w;
}
}
}
}
function enableOthers():void {
for (var z:int=0; z < thisParent.buttons.length; z ) {
if (z != thisIndex) {
thisParent.buttons[z].enableButton();
}
}
}
}
}
載入了兩個常用類后,又載入了剛剛定義的ButtonSet類,這樣我們就能使用ButtonSet的一些方法了。
注重:這個類必須繼續Movieclip類,因為該類的對象是一個mc。
然后定義了一些全局變量(默認均為public)。
創建析構函數DisablingButton,labels = this.currentLabels; 這句話的意思是取得當前mc的label屬性,以array的形式返回,包含了label.frame,label.name等等的屬性。
然后監聽自己的鼠標點擊、移入、移出事件。
this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);這句話的意思是當自己被添加進一個容器時調用setParent函數。
disableButton這個函數作用是,將當前mc的狀態變成disabled,然后取消監聽事件,同時激活其他的按鈕。
enableButton函數的作用就是激活自己的監聽事件,并初始化自己的狀態。
over和out函數很簡單,就是設置自己當前的狀態。
setParent函數的最終目的是捕捉點擊事件發生在哪個mc上(gotoAndPlay方法將觸發EVENT.ADDED,所以over和out函數都將觸發setParent函數,這也是一個待改進的地方)。
enableOthers函數顧名思義,激活其他的按鈕。因為setParent已經記住了,最后的點擊事件發生在哪個mc上,所以只要遍歷一下buttons,然后激活其他的mc就可以了。
案例分析完畢]
水平有限,錯誤難免,歡迎大蝦小蝦,大鳥小鳥指正。
下面進入正題:
案例5:熟悉AS3的package,以及多個package之間的相互通信
說明:一個很簡單的demo,有4個按鈕,當鼠標劃過和移開時會呈現出不同的狀態,單擊后變成disabled,再點擊其他的按鈕時,之前disabled的按鈕恢復,被點擊的按鈕失效。
演示:[您必需注冊并登錄才能查看本鏈接。]
預備工作:打開源文件communicating_final.fla,點擊屬性里的發布設置,點擊Actionscript3旁邊的設置,在最下面的classpath里,引入classes的文件夾的路徑,然后點擊確定,前期工作就預備完了。
代碼:
源文件里的代碼很簡單:
import todd.interactive.ButtonSet;
var buttons:ButtonSet = new ButtonSet();
buttons.addButtons([one_mc,two_mc,three_mc,four_mc]);
addChild(buttons);
導入ButtonSet類,實例化,然后調用里面的一個方法,最后將它放到舞臺上。
classes文件夾下面的todd->interactive文件夾里有兩個as文件,其中一個就是剛剛調用的ButtonSet,來看看ButtonSet的源碼:
package todd.interactive
{
//其實只需載入display和events就可以了,不過多載入幾個并不影響文件大小和效率
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.filters.*;
import flash.net.*;
import flash.geom.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;
public class ButtonSet extends MovieClip
{
public var buttons:Array;
public function ButtonSet()
{
}
public function addButtons(buttonSet:Array):void
{
buttons = buttonSet;
for(var i:int = 0; i < buttons.length; i )
{
addChild(buttons[i]);
}
}
}
}
一個類應該被放在一個package里面,就像錢應該被放到錢包里一樣。package后面定義的是該類的路徑。然后一系列常用的類。
定義了一個全局變量buttons,在變量前面加一個public就可以了。這樣就能在整個類中被訪問到。
類名應該和文件名一樣(區分大小寫),然后定義一個同名函數,這個函數會在類被初始化時調用,就像php4的類一樣。這里只是搭了個架子,沒有具體內容。
然后定義了一個函數addButtons,它的作用就是將一些mc或者sprites放到自己的container里(addChild)。
還
有一個類:DisablingButton,也是位于todd->interactive文件夾下,這也是這個案例的核心。對了,之前已經將
RectButton的linkage里的baseClass設置為todd.interactive.DisablingButton。
代碼稍微有點長,且聽我細細道來
package todd.interactive{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import todd.interactive.ButtonSet;
public class DisablingButton extends MovieClip {
var labels:Array;
var thisParent:*;
var thisIndex:int;
public function DisablingButton() {
labels = this.currentLabels;
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);
}
function disableButton(event:MouseEvent):void {
for (var i:int = 0; i < labels.length; i ) {
if (labels[i].name == "disable") {
this.gotoAndPlay("disable");
}
}
this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
enableOthers();
}
function enableButton():void {
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
this.gotoAndStop(1);
}
function over(event:MouseEvent):void {
for (var j:int = 0; j < labels.length; j ) {
if (labels[j].name == "over") {
this.gotoAndPlay("over");
}
}
}
function out(event:MouseEvent):void {
for (var k:int = 0; k < labels.length; k ) {
if (labels[k].name == "out") {
this.gotoAndPlay("out");
}
}
}
function setParent(event:Event):void {
if (this.parent is ButtonSet) {
thisParent=this.parent;
for (var w:int=0; w < thisParent.buttons.length; w ) {
if (this == thisParent.buttons[w]) {
thisIndex=w;
}
}
}
}
function enableOthers():void {
for (var z:int=0; z < thisParent.buttons.length; z ) {
if (z != thisIndex) {
thisParent.buttons[z].enableButton();
}
}
}
}
}
載入了兩個常用類后,又載入了剛剛定義的ButtonSet類,這樣我們就能使用ButtonSet的一些方法了。
注重:這個類必須繼續Movieclip類,因為該類的對象是一個mc。
然后定義了一些全局變量(默認均為public)。
創建析構函數DisablingButton,labels = this.currentLabels; 這句話的意思是取得當前mc的label屬性,以array的形式返回,包含了label.frame,label.name等等的屬性。
然后監聽自己的鼠標點擊、移入、移出事件。
this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);這句話的意思是當自己被添加進一個容器時調用setParent函數。
disableButton這個函數作用是,將當前mc的狀態變成disabled,然后取消監聽事件,同時激活其他的按鈕。
enableButton函數的作用就是激活自己的監聽事件,并初始化自己的狀態。
over和out函數很簡單,就是設置自己當前的狀態。
setParent函數的最終目的是捕捉點擊事件發生在哪個mc上(gotoAndPlay方法將觸發EVENT.ADDED,所以over和out函數都將觸發setParent函數,這也是一個待改進的地方)。
enableOthers函數顧名思義,激活其他的按鈕。因為setParent已經記住了,最后的點擊事件發生在哪個mc上,所以只要遍歷一下buttons,然后激活其他的mc就可以了。
案例分析完畢]