1 ZBrush教程雕刻牛仔女孩教程 周六 3月 05, 2011 7:25 am
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本文不能算是一个教程,主要像飞特的朋友们介绍用zurush雕刻牛仔女孩的过程,本例制作的女孩模型很经典。转发过来和飞特的朋友们一起分享。先看看最终的效果图:
具体制作步骤如下:
我开始牛仔女孩作品是从一个简单的基础网格开始,并在zbrush雕刻女性身体。使用zbrush移位工具做了一些简单调整,主要集中在身体的曲线方面,让角色看起来更性感和火辣。下面是一些过程的图片。
次工具可以让我的的建模工作更快更容易。我在做了头部的造型后,就尝试把头发作为次工具来雕刻。下面的图片展示了这个过程:
结束后了头和身体的建模后,我开始把重点放在服装上。我在Max中制作了基本网格然后导入ZBrush中进行造型,因为在ZBrush中我可以获得更多的细分等级和造型上的自由。
当完成了服装后,我开始制作配件和服装上的盔甲(一些坚硬的部分)。主要使用了polyboost工具来完成基本的模型制作,然后在ZBrush雕刻。下面是过程:
最后,我把所有的配件都合并在一起,这是让模型非常大, 好在zbrush是能够处理这么多高细分水平次工具。我还使用移位工具做了一些小小的调整,让模型看上去更合适更好。最后的结果如下
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具体制作步骤如下:
我开始牛仔女孩作品是从一个简单的基础网格开始,并在zbrush雕刻女性身体。使用zbrush移位工具做了一些简单调整,主要集中在身体的曲线方面,让角色看起来更性感和火辣。下面是一些过程的图片。
次工具可以让我的的建模工作更快更容易。我在做了头部的造型后,就尝试把头发作为次工具来雕刻。下面的图片展示了这个过程:
结束后了头和身体的建模后,我开始把重点放在服装上。我在Max中制作了基本网格然后导入ZBrush中进行造型,因为在ZBrush中我可以获得更多的细分等级和造型上的自由。
当完成了服装后,我开始制作配件和服装上的盔甲(一些坚硬的部分)。主要使用了polyboost工具来完成基本的模型制作,然后在ZBrush雕刻。下面是过程:
最后,我把所有的配件都合并在一起,这是让模型非常大, 好在zbrush是能够处理这么多高细分水平次工具。我还使用移位工具做了一些小小的调整,让模型看上去更合适更好。最后的结果如下
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