1 ZBrush教程制作古羅馬女孩1/3 周六 3月 05, 2011 7:33 am
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這篇教程教飛特的ZBRUSH學習者用Zbrush制作古羅馬女孩,教程難度不大,制作出來的女孩挺漂亮的。教程還算詳細,從雕刻到最後的收尾都挺不錯的。轉發過來和飛特的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖吧:
FEVTE編注:ZBRUSH 教程讨論交流和作業提交請進入飛特論壇三維作業闆塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
具體的制作步驟如下:
1.首先制作模型。使用Zbrush特有的Zphere(Z球)方式進行創建。選擇右側Tool(工具)面闆中的Z球工具,在視圖裏拖拽即可創建Z球。如下圖所示:
圖1
2.點擊Edit按扭(T鍵)進入編輯狀态。需要注意的是接下來的操作,因爲要左右對稱,所以先打開X軸鏡像。在Transform(變換)菜單下激活Activate Symmetry(激活鏡像)中的X軸向,或者點擊它的快捷鍵:X。
點擊Draw按鈕,創建出代表眼睛的Z球,如下圖所示:
圖2
3.使用Move工具(快捷鍵W),把眼睛的Z球移動進頭部的Z球中去。
圖3
4.重複上述操作,制作出頭部五官和頸部。注意五官位置要合理:鼻子不能離眼睛太遠,嘴部要像眼睛一樣凹進去。脖子部分的Z球大小可以使用Scale命令進行縮放。
圖4
5.繼續創建兩個Z球代表肩膀,最終搭建出人物頭部模型的框架。如下圖所示:
圖5
6.點擊Tool->Adaptive Skin(高級皮膚)下的Preview(預覽)按鈕,或者快捷鍵A,把模型從Z球顯示方式轉化成多邊形顯示方式。如下圖所示:
圖6
7.切換到Draw命令,選擇合适的筆刷修改頭部大型。如下圖所示:
圖7
8.修改大型是個漫長的過程,可以根據個人習慣操作。一般制作人頭使用四次細分來修改就已足夠。下圖依次是第二,三,四次細分的效果。
圖8-1
圖8-2
圖8-3
9.修改模型時,注意人物頭部的比例和器官結構。
大型确定後,需要制作臉部細節。分别使用不同的Standard(标準)筆刷完成。筆刷可以根據大家的操作習慣來選擇。
臉部細節繪制能充分反應制作者對臉部結構的掌握情況。如下圖所示:
圖9
10.從Zbrush3.1默認的材質就變成了紅色,在模型凹陷的地方顔色會變淺。爲了方便觀察臉部細節的優劣,改用一種近似皮膚的材質。如下圖所示:
圖10
11.繼續雕琢模型結構,注意女性角色的棱角更加柔和,五官輪廓更柔美,有線條感。
圖11
12.五官特寫初步雕琢。
眼睛部分:先簡單地突起上下眼皮的結構,之後便顯出眼袋和上眼皮的形狀,最後注意上眼皮和眉骨之間的高低結構。
圖12
13.鼻子部分:鼻頭結構可以看作是由三個球體構成,鼻梁要挺直,鼻孔爲豆瓣形,鼻中隔不要太厚。
圖13-1
圖13-2
14.嘴部分:注意整個嘴的弧形,要與牙齒的面貼合。可以看作嘴是圓柱的側面。因爲牙齒組成了圓柱的側面弧形狀。上嘴唇爲M形,下嘴唇爲弧形,嘴角稍微内凹,讓上嘴唇稍微突出一點。
圖14-1
圖14-2
15.耳朵部分:耳朵的結構相對其它器官而言更加複雜,這裏附加了一張制作步驟供大家參考。最後效果如圖15-2:
圖15-1
圖15-2
16.面頰部分:根據臉頰結構,制作臉部凹陷,使得顴骨稍微突起。
圖16
17.鎖骨部分:胸鎖乳突肌之間和與鎖骨相連的内側都處于凹陷狀态,這樣才能凸顯鎖骨結構。
圖17
18.最後把角色的頭部模型整體修改,完成基本模型,效果如下圖所示:
圖18
19.具體細節補充。
眼睛部分:添加眼睛的雙眼皮和眼帶部分。如下圖:
圖19
20.嘴部:給嘴唇添加紋理結構。
圖20]
FEVTE編注:ZBRUSH 教程讨論交流和作業提交請進入飛特論壇三維作業闆塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
具體的制作步驟如下:
1.首先制作模型。使用Zbrush特有的Zphere(Z球)方式進行創建。選擇右側Tool(工具)面闆中的Z球工具,在視圖裏拖拽即可創建Z球。如下圖所示:
圖1
2.點擊Edit按扭(T鍵)進入編輯狀态。需要注意的是接下來的操作,因爲要左右對稱,所以先打開X軸鏡像。在Transform(變換)菜單下激活Activate Symmetry(激活鏡像)中的X軸向,或者點擊它的快捷鍵:X。
點擊Draw按鈕,創建出代表眼睛的Z球,如下圖所示:
圖2
3.使用Move工具(快捷鍵W),把眼睛的Z球移動進頭部的Z球中去。
圖3
4.重複上述操作,制作出頭部五官和頸部。注意五官位置要合理:鼻子不能離眼睛太遠,嘴部要像眼睛一樣凹進去。脖子部分的Z球大小可以使用Scale命令進行縮放。
圖4
5.繼續創建兩個Z球代表肩膀,最終搭建出人物頭部模型的框架。如下圖所示:
圖5
6.點擊Tool->Adaptive Skin(高級皮膚)下的Preview(預覽)按鈕,或者快捷鍵A,把模型從Z球顯示方式轉化成多邊形顯示方式。如下圖所示:
圖6
7.切換到Draw命令,選擇合适的筆刷修改頭部大型。如下圖所示:
圖7
8.修改大型是個漫長的過程,可以根據個人習慣操作。一般制作人頭使用四次細分來修改就已足夠。下圖依次是第二,三,四次細分的效果。
圖8-1
圖8-2
圖8-3
9.修改模型時,注意人物頭部的比例和器官結構。
大型确定後,需要制作臉部細節。分别使用不同的Standard(标準)筆刷完成。筆刷可以根據大家的操作習慣來選擇。
臉部細節繪制能充分反應制作者對臉部結構的掌握情況。如下圖所示:
圖9
10.從Zbrush3.1默認的材質就變成了紅色,在模型凹陷的地方顔色會變淺。爲了方便觀察臉部細節的優劣,改用一種近似皮膚的材質。如下圖所示:
圖10
11.繼續雕琢模型結構,注意女性角色的棱角更加柔和,五官輪廓更柔美,有線條感。
圖11
12.五官特寫初步雕琢。
眼睛部分:先簡單地突起上下眼皮的結構,之後便顯出眼袋和上眼皮的形狀,最後注意上眼皮和眉骨之間的高低結構。
圖12
13.鼻子部分:鼻頭結構可以看作是由三個球體構成,鼻梁要挺直,鼻孔爲豆瓣形,鼻中隔不要太厚。
圖13-1
圖13-2
14.嘴部分:注意整個嘴的弧形,要與牙齒的面貼合。可以看作嘴是圓柱的側面。因爲牙齒組成了圓柱的側面弧形狀。上嘴唇爲M形,下嘴唇爲弧形,嘴角稍微内凹,讓上嘴唇稍微突出一點。
圖14-1
圖14-2
15.耳朵部分:耳朵的結構相對其它器官而言更加複雜,這裏附加了一張制作步驟供大家參考。最後效果如圖15-2:
圖15-1
圖15-2
16.面頰部分:根據臉頰結構,制作臉部凹陷,使得顴骨稍微突起。
圖16
17.鎖骨部分:胸鎖乳突肌之間和與鎖骨相連的内側都處于凹陷狀态,這樣才能凸顯鎖骨結構。
圖17
18.最後把角色的頭部模型整體修改,完成基本模型,效果如下圖所示:
圖18
19.具體細節補充。
眼睛部分:添加眼睛的雙眼皮和眼帶部分。如下圖:
圖19
20.嘴部:給嘴唇添加紋理結構。
圖20]